AMD vs Nvidia - jaki jest dla ciebie najlepszy procesor graficzny? | Urząd Android

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Lang L: none (month-012) 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
AMD VS NVIDIA 2021: How To Choose Your Video Card
Wideo: AMD VS NVIDIA 2021: How To Choose Your Video Card

Zawartość


Jeśli dopiero się dostosowujesz, AMD i Nvidia mają nowe generacje błagające o ciężko zarobione dolary. W Team Red AMD właśnie wprowadziło Radeona VII opartego na technologii procesowej 7 nm. Jest to układ Vega drugiej generacji (Vega 20) wykorzystujący architekturę GCN 1.5 piątej generacji. Zawiera 3840 procesorów strumieniowych, 16 GB wbudowanej pamięci (HBM2) i przepustowość pamięci 1 TB. Jest to odpowiedź AMD na RTX 2080, choć w niektórych przypadkach jest nieco wolniejsza.

Idąc dalej, AMD wypuściło karty RX Vega 64 i RX Vega 56 w sierpniu 2017 r. Oba są również oparte na architekturze GCN 1.5 piątej generacji i pierwszej wersji układu Vega AMD. Chodziło tu o wydanie produktów porównywalnych do GTX 1080 i GTX 1070 Nvidii w podobnych cenach. Na przykład ten test porównawczy PUBG pokazuje, że GTX 1080 i RX Vega 64 działają niemal w szyku w rozdzielczości 1080p i 1440p.

Inną nowszą rodziną procesorów graficznych AMD jest seria RX 500, obejmująca główny rynek gier. Opiera się na architekturze GCN 1.4 czwartej generacji AMD, a RX 590 służy jako flagowiec wykorzystujący układ 12 nm Polaris 30. Kierowana na rynek o wartości poniżej 300 USD, z którego korzysta Nvidia GTX 1060, ta karta korzysta z mniejszego węzła procesowego, aby zapewnić wyższe prędkości niż RX 580. Wraz z tymi dwiema kartami, wszystko inne wymienione w serii RX 500 ma na celu zapewnienie niedrogiego wsparcia dla VR i grafika Full HD dla mas.


Ale uwaga: jeśli kupujesz kartę AMD, zwróć uwagę na oferty bez prefiksu „RX” i / lub „X” na cyfrach. Zignoruj ​​te produkty, ponieważ ta rebranding dotyczy tylko producentów OEM i nie odzwierciedla wersji sprzętowych. Producenci OEM najwyraźniej wymagają odświeżenia marki, dlatego Radeon RX 580X nie różni się od RX 580.

Chcielibyśmy również zauważyć, że pomimo nasycenia Nvidii na rynku notebooków, AMD zapewnia również duży sprzęt. Firma dostarcza osiem dyskretnych układów GPU, od RX 580 do 520. AMD wrzuca również zintegrowaną grafikę do swoich zintegrowanych układów (APU) dla komputerów stacjonarnych i laptopów, a dyskretną grafikę w najnowsze moduły Intela łączące zmienione rdzenie procesora Kaby Lake, Zintegrowana grafika Intel, pamięć HBM2 i rdzenie GPU Vega M.

W przeciwieństwie do Nvidii, AMD ma również silną pozycję na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów, mocno konkurując z Intelem. Dla porównania, Nvidia ma również procesor all-in-one, ale jest głównie używany w samochodach, dekoderach i urządzeniach Nintendo Switch (Tegra X1 T210).


Pomimo statystyk Steam, które pokazują inaczej, AMD nadal ma silną pozycję na rynku gier komputerowych. W 2011 r. Po tym, jak jeden znany wydawca przyznał na okrągło, że gry na PC są martwe, a większość przychodów pochodziła z konsol, dwa lata później AMD zorganizowało prywatne spotkanie, aby przedstawić swoją nową inicjatywę w zakresie gier: zunifikuj komputer PC z konsolami, aby uzyskać lepszą rozgrywkę .

AMD nadal ma silną pozycję na rynku gier komputerowych.

Plan ten rozpoczął się od interfejsu API Mantle (teraz wprowadzonego do Vulkan) i opracowywania APU dla konsol Xbox One i PlayStation 4. Dzięki tej inicjatywie nie zobaczymy okropnych portów na trzech platformach, ale raczej jednolite, spójne doświadczenie zarówno dla graczy, jak i programistów. Gry na PC znów są teraz w czołówce gier HD, częściowo dzięki staraniom AMD.

Ale nie możemy zignorować pozornie płytkiej oferty procesorów graficznych AMD na froncie komputera stacjonarnego. Gracze na PC mogą argumentować, że firma nie opracowała nowej architektury GPU, odkąd GCN 1.1 zadebiutował w 2011 roku. Zamiast tego AMD wprowadzało poprawki przez lata, aby dodać obsługę nowych technologii.

Na szczęście może się to wkrótce zmienić. Oczekuje się, że Navi będzie całkowicie nowym projektem zbudowanym od podstaw, podobnie jak projekt Zen dla procesorów AMD. Navi prawdopodobnie zostanie ogłoszone podczas E3 2019 i będzie częścią SoC firmy Gonzalo AMD dla nowej generacji konsol Xbox Scarlett i PlayStation 5, które mają zostać wprowadzone na 2020 rok.

Gdyby AMD nie koncentrowało się również na procesorach i konsolach APU, czy firma miałaby więcej czasu na rozwój GPU? Trudno powiedzieć, ale pamiętaj, że AMD walczy zarówno z Intelem (CPU), jak i Nvidią (GPU) w przedsiębiorstwie, więc jego zasoby są rozległe. Tymczasem Nvidia nie będzie tak naprawdę konkurować z Intelem, dopóki dodatkowa karta graficzna Fe nie pojawi się w 2020 roku.

AMD vs Nvidia: To jest Nvidia

Po dwóch latach spędzonych na GTX 10 Series, Nvidia wreszcie wypuściła RTX 20 Series w sierpniu 2018 roku, obiecując śledzenie promieni w czasie rzeczywistym. W grach technika ta śledzi poszczególne promienie światła i ich interakcje z wirtualnymi przedmiotami. Zamiast renderowania sceny, w której źródło światła po prostu oświetla bryłę i rzuca cienie, śledzenie promieni dodaje odbicia i załamania, aby stworzyć bardziej realistyczną scenę.

Proces ten wymaga jednak dużej mocy obliczeniowej do renderowania pojedynczego obrazu. W dawnych czasach oczekiwanie na renderowanie ze śledzeniem promieni wiązało się z dużą ilością czasu. Dlatego studia animacji wykorzystały farmy komputerów do wstępnego renderowania każdej klatki w swoich filmach animowanych. To powiedziawszy, ray tracing jest daleki od nowego, ale jest nowy w grach, które wymagają co najmniej 60 obrazów renderowanych w każdej sekundzie w czasie rzeczywistym, a nie wstępnie renderowanych przed rozpoczęciem gry.

Aby osiągnąć 60 klatek na sekundę, Nvidia opracowała rdzeń „RT”, który oblicza przecięcie, w którym pojedynczy promień światła zderza się z dużą objętością. Jeśli promień się nie przecina, to rdzeń porusza się dalej. Jeśli promień się przecina, rdzeń oblicza przecięcie jeszcze bardziej szczegółowo. Wszystkie te prace są wykonywane na rdzeniu RT, aby zapobiec zapychaniu się w przeciwnym razie zajętych rdzeni CUDA.

Rdzeniem RT jest rdzeń tensora Nvidii zoptymalizowany pod kątem sztucznej inteligencji. Chodzi o to, aby użyć rdzeni Tensor do poprawy efektów wizualnych i wypełnienia otworów klatek, niezależnie od tego, czy śledzenie promieni jest włączone, czy nie. W jaki sposób? Używając tego, co Nvidia nazywa Deep Learning Super Sampling lub DLSS.

Jak sama nazwa wskazuje, Nvidia korzysta z głębokiego uczenia się, aby trenować sieć neuronową, aby mogła inteligentnie renderować brakujące klatki nie generowane przez kartę graficzną. Wprowadza również dodatkowe piksele do każdej renderowanej ramki, aby zwiększyć rozdzielczość. Te ulepszenia są zapewniane przez profile gier w sterownikach GeForce.

Obecnym liderem tego zestawu jest Titan RTX firmy Nvidia, który kosztuje 2,499 USD. Ale dostajesz to, za co płacisz, na przykład 4 608 rdzeni CUDA o podstawowej prędkości 1350 MHz i prędkości doładowania 1770 MHz. Zawiera również 72 rdzenie RT, 576 rdzeni Tensor i ogromne 24 GB wbudowanej pamięci GDDR6 poruszającej się z prędkością 14 Gb / s. To bestia wydajności, której AMD obecnie nie rywalizuje.

Inne karty z nowej rodziny serii RTX 20 to RTX 2080 Ti (999 USD), RTX 2080 (699 USD) i RTX 2070 (499 USD) wprowadzony na rynek w 2018 r., A następnie RTX 2060 (349 USD) wprowadzony w styczniu. Te ceny są sugerowanymi punktami początkowymi, a Edycje dla założycieli Nvidii kosztują od 100 do 200 USD więcej.

Wszystkie pięć kart jest opartych na nowej architekturze wieloprocesorowej transmisji strumieniowej Tv firmy Nvidia, technologii procesowej 12 nm oraz nowej konstrukcji systemu pamięci obsługującej pamięć GDDR6 VRAM. Poza wsparciem sprzętowym dla ray tracingu w czasie rzeczywistym i sztucznej inteligencji, Turing zawiera funkcje zaczerpnięte z projektu Volta firmy Nvidia dla centrów danych i przedsiębiorstw, a także ulepszoną wydajność wykonywania shaderów i wiele więcej.

W zaskakującym, ale nie zaskakującym posunięciu, Nvidia ujawniła w lutym kartę graficzną GTX 1660 Ti, obiecując 1,5 lepszą wydajność niż GTX 1060 (6 GB) przy takim samym poborze mocy 120 W, ale za 30 USD więcej. Nie obsługuje SLI ani nie obejmuje rdzeni RT ani rdzeni Tensor. Chociaż karta nie została jeszcze poddana testom porównawczym, jest stosunkowo porównywalna ze starszym GTX 1070 Nvidii w Ashes of the Singularity, Battlefield V, Far Cry 5 i kilku innych.

Innymi nowymi kartami, które podobno są w trakcie prac, są GTX 1160 i GTX 1650. RTX 2050 został również krótko wymieniony na stronie produktu Dell G5 15, ale został on zmieniony na GTX 1660 Ti, co wskazuje, że nowe Nvidia wolne od RT i AI GPU w końcu trafi na laptopy. Literówka nie jest nieoczekiwana, biorąc pod uwagę, że OEMS, ich firmy PR i redaktorzy stron nigdy nie są na tej samej stronie.

Nvidia GTX 1660 Ti skierowana jest na główny rynek gier. W przeciwieństwie do AMD, Nvidia nie odkłada konkretnej rodziny na tanie karty rozszerzeń. W przypadku starszych serii GTX 10 opartych na Pascalu, Nvidia skupiła wszystkie produkty w jedną rodzinę, od Titan Xp do GT 1030. Nadal możesz kupić te karty, ponieważ producenci zewnętrzni mają wiele rozwiązań.

Nvidia obecnie nie odkłada konkretnej rodziny na tanie karty rozszerzeń.

Od strony mobilnej Nvidia wprowadziła na rynek serię RTX 20 do laptopów w styczniu. Podobnie jak w przypadku serii 10, zobaczysz modele o wysokiej wydajności i warianty Max-Q z obniżoną mocą, aby zapobiec nadmiernemu nagrzewaniu w cienkich obudowach. Najnowsza rodzina urządzeń mobilnych obejmuje RTX 2080 (waniliowy i Max-Q), RTX 2070 (waniliowy i Max-Q) oraz RTX 2060.

Jaka jest zatem różnica między wersjami stacjonarną i mobilną? Wszystkie trzy są oparte na tym samym 12nm chipie TU104 z 2944 rdzeniami CUDA, 46 rdzeniami RT i 368 rdzeniami Tensor. Ale karta dodatkowa do komputerów stacjonarnych zużywa największą moc z trzech przy 215 watów (225 watów w wersji Founders Edition), a następnie RTX 2080 w wersji mobilnej (150 watów) i wersji Max-Q (80 watów).

To powiedziawszy, podstawowa prędkość wariantu stacjonarnego wynosi 1515 MHz, podczas gdy wersja mobilna rujnuje się przy 1380 MHz, a wersja Max-Q przy 735 MHz. Według Nvidii, wersja stacjonarna jest zdolna do 8 Giga Rays na sekundę, podczas gdy wersja mobilna osiąga 7 Giga Rays na sekundę, a wariant Max-Q przy 5 Giga Rays na sekundę. Tak, nowa klasa wyników testów porównawczych!

Oczywiście, biorąc pod uwagę, że seria RTX 20 do urządzeń mobilnych jest stosunkowo nowa, można znaleźć wiele notebooków do gier ze starszymi układami z serii GTX 10, które wciąż nasycają rynek.

AMD vs Nvidia: Wydajność

Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w grach nie zaczęło się od pozytywnej oceny. Kiedy Nvidia początkowo ujawniła serię RTX 20, pojawiły się obawy, że ray tracing zbyt mocno uderzył w klatkę na sekundę, nawet na wysokoprocentowym RTX 2080 Ti. Przy włączonym śledzeniu promieni karta nie mogła uzyskać 60 klatek na sekundę przy 1080p w Shadow of the Tomb Raider, w zakresie od 33 do 48 klatek na sekundę. W tym czasie programiści stwierdzili, że wsparcie było na wczesnym etapie prac. Edios dostarczyło dopracowaną aktualizację w wydaniu po premierze.

Do czasu, gdy Nvidia RTX 2080 i RTX 2080 Ti weszły we wrześniu, gracze nie mogli doświadczyć śledzenia promieni ze względu na oczekiwanie na aktualizację funkcji systemu Windows 10 października (1809) zawierającą interfejs API DirectX Raytracing (DXR). Kiedy w końcu dotarł, Microsoft wycofał aktualizację po zgłoszeniu usunięcia danych użytkownika. Stopniowe wdrażanie za pośrednictwem Windows Update nie zostało wznowione do listopada, a tylko na urządzeniach, które uważa się za „najlepsze w aktualizowaniu”. Tymczasem wsparcie ray tracingu w grach zaczęło się dopiero w listopadzie.

Ostatnia wizyta w Battlefield 5 pokazała, że ​​RTX 2080 Ti z włączonym ray tracowaniem (116 kl./s) na równi z Radeonem RX 570 AMD (4 GB) bez ray tracingu (111 kl./s), oba testowane w rozdzielczości Full HD i średnich ustawieniach graficznych. RTX 2080 z włączonym śledzeniem promieni (106 klatek na sekundę) nieznacznie wyprzedził GTX 1060 (3 GB) bez śledzenia promieni (103 klatek na sekundę) w tym samym teście.

W tej samej serii testów Battlefield 5 RTX 2080 Ti bez włączonego ray tracingu osiągnął średnią 177 fps przy rozdzielczości Full HD i ustawieniach grafiki Ultra. Ten poziom wydajności jest oczekiwany od karty o wartości 1199 USD, ale przy włączonym śledzeniu promieniowanie liczba klatek na sekundę spadła do 93 klatek na sekundę (co nadal jest dobre). RTX 2080 widział podobny spadek, osiągając 155 fps bez ray tracingu i 82 fps z ray tracingiem.

Tymczasem na obecnych kartach graficznych AMD nie znajdziesz dedykowanego przyspieszenia sprzętowego do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Jasne, możesz uruchomić ray trace na GPU AMD, ale nie będzie on obsługiwał DXR Microsoftu używanego w grach komputerowych. Aby uzyskać odpowiedź AMD na śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, prawdopodobnie będziesz musiał poczekać na karty firmy oparte na Navi, które mają przybyć pod koniec 2019 r. Według ostatniego wywiadu AMD nie będzie oferować śledzenia promieni w czasie rzeczywistym może być wykorzystywany w szerokiej gamie tanich i niedrogich kart graficznych.

Jednak nawet bez ray tracingu w czasie rzeczywistym, najnowsze karty graficzne AMD radzą sobie z nową serią Nvidii RTX 20. W tym samym teście Battlefield 5 z rozdzielczością Full HD i ustawieniami Ultra starszy RX Vega 64 AMD - z ceną początkową 499 USD - był na równi z nowszą kartą RTX 2070 z tą samą ceną początkową. Tymczasem 399 USD RX Vega 56 AMD przewyższyło kartę graficzną Nvidii GTX 1080 o dwie klatki, które wciąż sprzedają się za co najmniej 549 USD.

Nawet bez ray tracingu w czasie rzeczywistym najnowsze karty graficzne AMD radzą sobie z nową serią Nvidii RTX 20.

Ale o to chodzi: karty graficzne AMD zwykle zużywają więcej energii. Na przykład 399 USD RX Vega 56 zużywa 210 watów, podczas gdy 499 USD GTX 1080 zużywa 180 watów (549 USD w Nvidii). Lub użyj na przykład nowszych kart: Radeon VII o wartości 699 USD zużywa 300 watów, podczas gdy RTX 2080 o podobnej cenie zużywa 215 watów (projekt referencyjny). Nawet jeśli nie grasz, karty te zużywają energię w stanie bezczynności.

Fani AMD będą argumentować, że firma zapewnia doskonałe alternatywy pomimo wymagań dotyczących zasilania. Jasne, mogą zużywać więcej napięcia, ale możesz podnosić napięcie kart, aby dopasować moc wymaganą przez modele oparte na Nvidii i nadal uzyskać doskonałą wydajność. Ale jeśli miesięczny rachunek za prąd nie stanowi problemu, obniżenie napięcia nie jest konieczne.

AMD vs Nvidia: Ceny

Obecna strategia AMD polega na zapewnieniu większej wydajności na wat w lepszej cenie. Jak już powiedzieliśmy, nowy Radeon VII celuje w RTX 2080 Nvidii. Jest to karta o wartości 699 USD, podczas gdy GTX 2080 ma tę samą cenę początkową.

AMD zazwyczaj nie sprzedaje kart graficznych bezpośrednio klientom, ale zamiast tego zapewnia referencyjny projekt swoim partnerom sprzętowym. Tak nie jest w przypadku Radeona VII. W tej chwili możesz nawet kupić przez AMD lub wykwalifikowanego sprzedawcę i otrzymać bezpłatny pakiet gier, w tym Tom Clancy's The Division 2, Resident Evil 2 i Devil May Cry 5. Trzy rozwiązania od partnerów sprzętowych AMD wahają się obecnie w cenie od 699 USD do 719 USD .

Nvidia sprzedaje karty graficzne bezpośrednio klientom pod marką Founders Edition po cenie wyższej niż sugerowana cena detaliczna. Porównywalna edycja Founders RTX 2080 kosztuje 799 USD z podkręconą prędkością doładowania, podczas gdy karty dodatków sprzedawane przez partnerów sprzętowych wynoszą od 699 do 899 USD.

Idąc dalej, partnerzy sprzętowi AMD sprzedają warianty referencyjnego projektu Radeon RX Vega 64 (499 USD) od 409 do 806 USD. Wyższe ceny mogą wynikać z zastrzeżonych technologii, lepszych wentylatorów, lepszego projektu termicznego, dodatkowego oświetlenia, wyższych zegarów i tak dalej. Wyższe ceny mogą być również zwykłą inflacją z powodu ograniczonej podaży produktów.

Tymczasem Nvidia sprzedaje RTX 2070 bezpośrednio klientom za 599 USD, czyli o 100 USD więcej niż sugerowana cena detaliczna. Karty dodatków od partnerów sprzętowych, takich jak MSI, Gigabyte, Asus, EVGA i Zotac, w cenie od 489 do 659 USD. Starsza GTX 1080, która znajduje się w tym samym parku wyników, początkowo miała sugerowaną cenę detaliczną za 499 USD, ale obecnie sprzedaje za 549 USD za pośrednictwem Nvidii. Nadal możesz kupić GTX 1080, ale są one dalekie od tanich od 735 USD do ponad 1 320 USD.

W przypadku RX Vega 56 AMD oferuje sugerowaną cenę detaliczną w wysokości 399 USD. Ponieważ nie sprzedaje tej karty bezpośrednio klientom, partnerzy zewnętrzni pracują z projektem, aby dodać funkcje, zwiększyć częstotliwość taktowania i podnieść sugerowaną cenę. Obecnie możesz uzyskać karty rozszerzeń RX Vega 56 od 411 USD do 799 USD.

Porównywalne karty dostarczone przez Nvidię to nowy RTX 2060 i starszy GTX 1070 Ti. Najnowsza edycja serii RTX 20 ma sugerowaną cenę detaliczną 349 USD. Nvidia obecnie nie sprzedaje wariantu edycji Founders Edition, ale ceny od partnerów zewnętrznych rosną do sugerowanej ceny. Najwyższa cena tego modelu, jaką widzieliśmy do tej pory, to 399 USD.

Tymczasem starsza GTX 1070 Ti ma sugerowaną cenę detaliczną w wysokości 449 USD. Nvidia sprzedaje model Founders Edition w tej cenie, pakując kod do gry Fortnite. Karty od partnerów zewnętrznych nie są tak tanie, kosztują od 519 do 1 499 USD. Używane modele krążą wokół sugerowanych cen detalicznych.

Skarga, którą widzieliśmy od czasu premiery Nvidii z serii RTX 20, polega na tym, że nowe karty w cenie 1.199 USD nie zapewniają znaczącego, zauważalnego wzrostu wydajności w porównaniu z poprzednią generacją serii GTX 10. Argument polega na tym, że wzrost wydajności 1.32x 4K i obsługa płytkich promieni w grach nie jest warta dużej podwyżki cen. Pozornie kupujesz wsparcie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym z niewielkim wzrostem wydajności.

Wersje poprzednich generacji zawsze zapewniały jednostki SKU, które zapewniają znaczny wzrost wydajności, uzasadniając nowy koszt. Obecnie karty z serii GTX 10 przerzedzają się na rynku, więc zobaczysz zawyżone ceny, zwłaszcza po kłopotach, jakie Nvidia napotkała z serią RTX 20 pod koniec 2018 roku.

AMD vs Nvidia: kto jest zwycięzcą?

Ani. Mówiąc wprost: rynek GPU jest obecnie w dziwnym stanie.

Wydaje się, że AMD jest obecnie w trybie defensywnym, wypuszczając produkty, które są prawie równe pod względem wydajności z określonymi kartami Nvidia już dostępnymi w podobnej cenie. Harmonogram wydań firmy w ostatnich latach obejmował serię RX 400 i RX 500 skierowaną do głównego nurtu rynku, dwie numerowane karty Vega odpowiadające serii GTX 10 Nvidii oraz Radeon VII ukierunkowane na RTX 2080. Nadal gramy gra typu „poczekaj i zobacz” z architekturą AMD Navi zaprojektowaną specjalnie dla 7 nm. Czy będzie to układ GPU AMD równoważny Zen?

Wydaje się, że AMD jest obecnie w trybie obronnym, podczas gdy Nvidia jest wyraźnie w ataku.

Nvidia najwyraźniej jest urażona, ale nie możemy przestać się zastanawiać, czy przedwcześnie uruchomiła serię RTX 20. Poza początkowymi problemami z uruchomieniem na rynku dostępne są tylko cztery gry komputerowe, które w rzeczywistości obsługują śledzenie promieni w czasie rzeczywistym: Assetto Corsa, Battlefield 5, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider. Oto inne gry, które otrzymają wsparcie ray tracingu:

  • Atomowe Serce
  • Kontrola
  • Zaciągnięty
  • Sprawiedliwość
  • JX3 Remake
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • ProjectDH

Lista gier na PC obsługujących DLSS Nvidii jest znacznie dłuższa i obejmuje obecnie 28 tytułów, w tym Anthem, Battlefield 5, Darksiders III, Final Fantasy XV, Playerunknown Battlegrounds, Serious Sam 4: Planet Badass, Shadow of the Tomb Raider i wiele innych. Pamiętaj, że DLSS jest odrębny od ray tracingu, ponieważ skupia się wyłącznie na poprawianiu liczby klatek na sekundę i rozdzielczości w tytułach dodatkowych.

Uważamy, że Nvidia uruchomiła się zbyt wcześnie ze względu na poprzedni stan rynku GPU. Górnicy zajmujący się kryptowalutami zbierali karty graficzne, powodując przerwy w dostępności produktów i zawyżając ceny pozostałych trudnych do znalezienia jednostek. Aby wypełnić te puste przestrzenie, Nvidia i jej partnerzy wyprodukowali dodatkowe karty, ale szaleństwo wydobycia kryptowaluty nagle się skończyło, pozostawiając Nvidię siedzącą na stosie kart dodatków.

Aby pomóc w usunięciu tego zaległości, Nvidia i jej partnerzy obniżyli ceny. Oczywistym sposobem na zrekompensowanie tej straty finansowej było wydanie RTX 20 Series, mimo że Windows 10 wyraźnie nie był gotowy i było tylko kilka gier obsługujących tę funkcję. Czy powinieneś teraz kupić kartę RTX 20 Series? Jeśli przeprowadzasz się z serii GTX 900 lub starszej, to tak.

Nie bierz tego wszystkiego za walenie pro-AMD Nvidii. To nie jest. Jak powiedzieliśmy, obecny stan rynku GPU jest po prostu dziwny, tym bardziej, że Nvidia właśnie wprowadziła na rynek nową kartę graficzną pozbawioną funkcji super-hiped raytracingu i funkcji DLSS. Jednak przystępna cena początkowa może wciąż nie wystarczyć, aby przenieść graczy PC z GTX 1060 i GTX 1050 Ti.

Według ankiety Steam & Hardware Survey z lutego 2019 r. GTX 1060 dominuje w statystykach użycia karty graficznej, zapewniając 15,88 procent udziału. Po nim GTX 1050 Ti, GTX 1050, GTX 1070 i GTX 960.

Jeśli chodzi o nowe karty rozszerzeń Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 i RTX 2070, pojawiają się one na dole listy, ale nadal wykazują pewną akceptację.

Tymczasem Radeon RX 580 jest obecnie najpopularniejszym produktem AMD na liście z nieokreśloną listą Vega, która jest jedynym wykrytym przez Steam produktem firmy innej niż Polaris. Biorąc pod uwagę, że pojawił się dopiero w styczniu, tym wpisem może być Radeon VII.

AMD vs Nvidia: Konkluzja

Statystyki pokazują, że w lutym 75,02 procent graczy PC uzyskujących dostęp do platformy Steam ma zainstalowany sprzęt Nvidii, podczas gdy AMD zarządza zaledwie 14,68 procent. Liczby wyraźnie pokazują wygrane Nvidii w pojedynku na GPU, przynajmniej na Steamie. Ale pokazują również, że gracze nie chcą uaktualnić swoich kart z serii GTX 900 i GTX 700.

Gracze nawet trzymają się starszych kart Radeon R7 i Radeon R5. Dlaczego? Być może gracze na PC są w porządku z grafiką Full HD i nie chcą naprawdę wybierać się na 4K, szczególnie gdy możesz uzyskać świetny komputer stacjonarny lub laptop za taką samą cenę jak Titan RTX lub nawet RTX 2080 Ti. Być może 4K HDR jest przesadzony, a gracze nie są gotowi do inwestowania w ekrany OLED.

Mimo to 2,88 procent ankietowanych członków Steam jest właścicielami GTX 1080, który przy premierze wynosił 499 USD. Są też właścicielami GTX 1080 Ti, którego cena premiery wyniosła 699 USD, kiedy pojawił się w marcu 2017 roku. Wielu graczy na PC jest skłonnych wydać pieniądze, podczas gdy inni są w porządku z przeciętnymi rozdzielczościami przy wysokich prędkościach klatek.

Gracze na PC zdecydowanie wolą Nvidię od AMD, ale który wolisz? Daj nam znać w komentarzach.

W ciągu otatnich kilku lat poprawiliśmy bezpieczeńtwo urządzeń. Dzięki wprowadzeniu czytników linii papilarnych, kanowania tęczówki i innych ytemów uwierzytelniania biometrycznego naze ...

E3 wciąż jet wydarzeniem na PC i konolę. Jednak każdego roku widzimy coraz więcej gier mobilnych i ten rok nie był wyjątkiem. Było mnótwo ogłozeń, ale kilka pozotało wśród rezty. Zotały one...

Zalecana