Uzbrój partnerów w Unity, aby poprawić wydajność gier na urządzeniach mobilnych

Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Uzbrój partnerów w Unity, aby poprawić wydajność gier na urządzeniach mobilnych - Aplikacje
Uzbrój partnerów w Unity, aby poprawić wydajność gier na urządzeniach mobilnych - Aplikacje


Na Arm TechCon 2019 Arm ogłosił partnerstwo z Unity, aby zapewnić twórcom gier pełne wykorzystanie sprzętu, na który są kierowani. Najważniejsze dla użytkowników? Większa wydajność do grania na urządzeniach mobilnych.

Unity to silnik fizyki, który obsługuje ogromną większość treści gier 3D i 2D w Sklepie Play. Arm jest producentem odpowiedzialnym za projekty procesorów stosowanych w urządzeniach mobilnych. Teoretycznie jest to bardzo logiczny zespół, pozwalający na lepsze wykorzystanie sprzętu na poziomie oprogramowania.

Nie przegap: Procesory uzbrojenia wkrótce staną się szybsze niż kiedykolwiek dzięki niestandardowym instrukcjom

Arm skupia się obecnie na podejściu Total Compute do sprzętu. Nacisk kładziony jest na dostarczanie bardziej skalowalnych i elastycznych rozwiązań oraz ściślejszą współpracę z partnerami. Ponieważ 5G, AI, IoT i XR tworzą nowe wymagania i możliwości, potrzebne są bardziej dostosowane podejścia, aby nadążyć.


Partnerstwo z Unity stanowi tylko jeden przykład tego ducha współpracy w służbie przyszłych aplikacji. Dzięki ścisłej współpracy z narzędziem, które obsługuje ponad 50% zawartości gry wszystkie platformy, Arm zapewnia większą wydajność i większy zakres zastosowań.

Gracze mogą spodziewać się poprawy wierności graficznej i wydajności.

Gracze mogą spodziewać się poprawy wierności graficznej i wydajności, ponieważ renderowanie grafiki jest zoptymalizowane pod kątem sprzętu, na którym ląduje.

Tymczasem twórcy gier nie będą musieli robić nic inaczej, aby cieszyć się tymi korzyściami, dzięki zobowiązaniu do „domyślnej wydajności” zgodnie z opisem zespołu Arm. Twórcy nie muszą robić nic inaczej, pisząc swój kod lub pakując swój produkt końcowy: wszystko zostanie załatwione za kulisami.

To powiedziawszy, twórcy, którzy chcą zoptymalizować swoją pracę, skorzystają na partnerstwie dzięki lepszemu debugowaniu i innym narzędziom. Narzędzia te powinny zapewniać bardziej precyzyjne szczegóły z samych układów, ale w sposób praktyczny, który nie spowoduje więcej problemów.


Wiceprezes ds. Programów marketingowych Ian Smythe wyjaśnił, że wielu programistów Unity tak naprawdę nie jest zainteresowanych optymalizacją swojego oprogramowania poza pewnym punktem. Przetestują swoją grę, a jeśli działa na akceptowalnej liczbie klatek na docelowym urządzeniu, to wystarczy! W związku z tym nie chcą, aby tępe z układów mobilnych informowały ich o problemach z alokacją pamięci. Większość deweloperów chce raczej powiedzieć, że jeśli zmniejszą liczbę wielokątów, będą mogli zrobić to, co muszą. Chcą usłyszeć od narzędzi, że jeśli „zrobią to w ten sposób, uzyskają 20% większą wydajność”. Smythe chciał zaznaczyć, że jeszcze ich tam nie ma, ale mam nadzieję, że dzięki współpracy z Unity będzie to możliwe .

Wielu programistów Unity tak naprawdę nie jest zainteresowanych optymalizacją swojego oprogramowania poza pewien punkt.

Oczywiście Unity nie służy wyłącznie do grania. Unity obsługuje także wiele różnych gier VR i AR. Urządzenia te są również coraz częściej obsługiwane przez układy Arm (zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i samodzielnych zestawach VR). To kolejny powód, dla którego partnerstwa takie jak ta są ekscytujące dla „następnej fali” nadchodzącej technologii.

To może bardzo dobrze otworzyć jeszcze potężniejsze i bardziej ekscytujące aplikacje XR - tak jak okulary AR przyszłości, o których mówi Facebook!

Jak dotąd nie ma słowa, czy możemy spodziewać się podobnych optymalizacji dla Unreal lub innych silników gier.

Trzecia werja beta Androida Q jet teraz wprowadzana na martfony Pixel. Wkracza również na wiele innych urządzeń od 11 innych producentów OEM - prawdź nazą pełną litę tutaj, aby prawdzić, czy...

Przed IFA 2019 firma Razer ogłoiła dziś odświeżenie Blade tealth 13. Podcza gdy poprzedni model był dotępny z Nvidia GeForce MX150, nowy Blade tealth 13 ma teraz mocniejzy GTX 1650 z 4 GB pamięci GDDR...

Interesujący Dzisiaj.