Technologia przesyłania strumieniowego gier Orion firmy Bethesda współpracuje z Google Stadia, xCloud

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Technologia przesyłania strumieniowego gier Orion firmy Bethesda współpracuje z Google Stadia, xCloud - Aktualności
Technologia przesyłania strumieniowego gier Orion firmy Bethesda współpracuje z Google Stadia, xCloud - Aktualności

Zawartość


  • Bethesda, wydawca gier, zaprezentował pakiet technologii przesyłania strumieniowego o nazwie Orion.
  • Orion umożliwia do 20 procent mniejsze opóźnienie na ramkę i zużywa do 40 procent mniej przepustowości.
  • Wydawca twierdzi, że będzie współpracować z Google Stadia, Project xCloud i innymi usługami przesyłania strumieniowego.

W końcu zaczęły się festyny ​​E3, ponieważ w niedziele Microsoft i Bethesda organizowali konferencje prasowe. Widzieliśmy już kilka dodatkowych szczegółów dotyczących działań związanych z przesyłaniem strumieniowym gier przez Microsoft, ale ten drugi wydawca zaprezentował też kilka interesujących technologii.

Bethesda wykorzystała swoją konferencję prasową, aby ogłosić Orion, pakiet technologii, które poprawią działanie silników gier w transmisji strumieniowej. Wydawca twierdzi, że Orion jest niezależny od gier i platform, a kierownictwo E3 dodaje, że będzie dobrze grało z Google Stadia, Microsoft xCloud i innymi platformami streamingowymi.


„Zintegrowany z samym silnikiem gry, Orion może osiągnąć radykalne zmniejszenie opóźnień nawet o 20 procent na klatkę i wymaga do 40 procent mniejszej przepustowości. Technologia Orion jest komplementarna do technologii sprzętowej w centrach danych zbudowanych przez innych dostawców transmisji strumieniowej, zapewniając znacznie lepsze wyniki, gdy zostaną sparowane razem ”, powiedział wydawca w oświadczeniu.

Ogromny plus dla większej liczby graczy

Bethesda dodaje, że powinno to przynieść strumieniowanie gier do graczy mieszkających daleko od centrów danych. Jest to dość godne uwagi, ponieważ praktycznie wszystkie usługi przesyłania strumieniowego gier wymagają, aby gracze mieszkali blisko centrum danych hosta, aby uzyskać optymalne wrażenia.

„Dzięki Orion gracze mogą żyć z dala od centrów danych i nadal być w stanie przesyłać strumieniowo Doom przy 60 FPS, z rozdzielczością 4K i bez zauważalnego opóźnienia” - powiedział James Altman, dyrektor wydawnictwa Bethesda. Nie jest jasne, jak daleko możesz być, zanim korzyści Oriona nie będą odczuwalne.


Ten ruch powinien być również dobrodziejstwem dla mobilnych graczy, ponieważ sieci komórkowe nie są pierwszym wyborem do przesyłania strumieniowego. Niezależnie od tego, czy jest to nieregularne opóźnienie, czy ograniczone limity danych w niektórych częściach świata, gracze chcący przesyłać strumieniowo przez sieci komórkowe mogą najwięcej skorzystać z tego rodzaju technologii.

Wydawca zademonstrował technologię Orion, grając w Doom 2016 przy 60 klatkach na sekundę i „wysokiej” jakości wizualnej na smartfonie. Chcesz zobaczyć, o co tyle zamieszania? Możesz zapisać się na podgląd za pomocą przycisku poniżej. Niestety pierwszy podgląd jest obecnie ograniczony do urządzeń z iOS11 +, ale możesz też zarejestrować się, aby otrzymywać powiadomienia, jeśli korzystasz z komputera PC lub Androida. Sprawdź to poniżej.

ZTE, firma tojąca za urządzeniami takimi jak Axon 10 Pro i Blade Max View, właśnie wypuściła trzy nowe, niedrogie telefony z erii Blade. ZTE Blade 10 i ZTE Blade 10 Prime koztują tylko 179 UD, podcza ...

Dwa unikalne telefony ZTE pojawiły ię w Internecie, ujawniając dratyczne alternatywy dla wycięcia.ZTE Axon ma poziomy uwak zamiat bardziej ugruntowanego mechanizmu pionowego.ZTE Axon V ma natomiat ob...

Nowe Ogłoszenia