![Брендан Грин — «Слава Україні» в Playerunknown’s Battlegrounds и конфликт с разработчиками Fortnite](https://i.ytimg.com/vi/qHlUACBJsEM/hqdefault.jpg)
Zawartość
-
- Esports jako narzędzie marketingowe
Przyszłość gier jest mobilna
Wschód vs Zachód
PUBG Mobile wyznacza trendy dla franczyzy
- Wniosek
Wojna między gigantami bitewnymi Royale trwa, ale koniec może być już w zasięgu wzroku. Fortnite absolutnie zmiażdżyło PUBG od czasu wejścia do walki i nie wygląda na to, aby PUBG odzyskał pierwsze miejsce… na PC.
Czytaj dalej: PUBG vs Fortnite - Przegląd i porównanie wersji mobilnych
Ale o to chodzi: nie musi. Odkąd Tencent wkroczył na scenę i wydał mobilną wersję PUBG, wersja na PC została w dużej mierze przyćmiona przez sukces portu mobilnego.
Idąc dalej, możesz oczekiwać, że PUBG Mobile będzie nadal podążać w kierunku franczyzy i stanie się jedynym prawdziwym konkurentem Fortnite. Nie wierzysz mi? Czytaj dalej.
Esports jako narzędzie marketingowe
W tym tygodniu PUBG Global Invitational 2018 rozpoczyna się w Berlinie, ale pomimo oszałamiającej puli nagród o wartości 2 milionów dolarów, liczba graczy wciąż spada. Co gorsza, w ubiegłym tygodniu Fortnite rozpoczął ośmiotygodniową letnią serię potyczek z jeszcze bardziej szokującą pulą nagród o wartości 8 milionów dolarów.
Gry Battle Royale są zbyt losowe, aby przyciągnąć długoterminową konkurencję
To prawda, że tak naprawdę nie można ich porównać, ponieważ PUBG decyduje się na wydarzenie offline na ogromnej arenie. Z drugiej strony Fortnite zorganizowało znacznie bardziej przyjazne dla streamerów wydarzenie online, w którym uczestniczyli przeciętni gracze.
Choć te wydarzenia są zabawne, zimną, twardą prawdą jest to, że żadna gra nie odniesie sukcesu jako e-sport. Mimo że PUBG ewoluowało od czasu, gdy pierwszy turniej drzemki został wygrany przez koreańskiego gracza, który spędził całe mecze ukrywając się i lecząc poza niebieską strefą, gry Battle Royale są po prostu zbyt losowe, aby przyciągnąć długoterminową konkurencję.
Dlaczego więc organizować turnieje? Jedno słowo: marketing. Transmisje na żywo z drugiego tygodnia letniej potyczki Fortnite przyciągnęły 800 000 widzów, a także mnóstwo treści do filmów z YouTube, które z pewnością osiągną liczbę wyświetleń, liczą się w milionach.
Zawody konkurencyjne są najważniejszą rzeczą, którą PUBG na PC wnosi do serii
W tym sensie konkurencyjne wydarzenia i streamery są główną rzeczą, którą PUBG na PC przyczynia się do serii. Ale kiedy napięte mecze przyciągają nowego gracza, prawdopodobnie zwrócą się do darmowego PUBG Mobile, zanim wydadzą 30 dolców za wersję na PC. To znaczy, jeśli mają nawet komputer.
Przyszłość gier jest mobilna
Ku wielkiemu rozczarowaniu graczy „PC master race”, gry mobilne od dawna znajdują się na szczycie łańcucha pokarmowego dla graczy. W tym roku gry mobilne przyniosą prawie połowę globalnych przychodów z gier, a gry na PC - mniej niż jedną czwartą.
Być może nawet ważniejsze niż przychody, oczekuje się, że do 2021 r. Liczba mobilnych graczy na całym świecie wzrośnie do 2,7 miliarda (z literą „b”). Dzięki takim liczbom łatwo zrozumieć, dlaczego tak wielu programistów atakuje odbiorcy mobilni w stosunku do tradycyjnych graczy.
Chociaż zarówno PUBG Mobile, jak i Fortnite są dostępne na urządzeniach mobilnych (ten ostatni tylko na iOS), tylko jeden jest prawdziwym tytułem mobilnym. Firma Epic Games walczyła o dostosowanie kluczowej mechaniki Fortnite - budowania - do urządzeń z ekranem dotykowym.
Opracowany przede wszystkim jako tytuł mobilny, PUBG Mobile działa lepiej na urządzeniach klasy średniej niż PUBG na konsolach
Natomiast PUBG Mobile ma największą na świecie firmę do gier.Opracowana przede wszystkim jako gra mobilna, działa lepiej na urządzeniach klasy średniej niż PUBG na konsolach, nawet ponad rok po wydaniu.
PUBG sam to określił w czerwcu, kiedy ogłosił, że PUBG ma obecnie 400 milionów zarejestrowanych użytkowników na całym świecie. Przy sprzedaży komputerów i konsol o łącznej wartości 50 milionów możesz zgadnąć, skąd pochodzą inni użytkownicy.
Wschód vs Zachód
Minęło już ponad sześć miesięcy, odkąd Tencent po raz pierwszy otrzymał prawa do stworzenia mobilnej wersji PUBG. Zamiast prostego portu gigant gier mobilnych wydał na swoim terytorium dwa unikalne tytuły: Chiny.
Te dwie gry, PUBG: Radosna bitwa i PUBG: Atak armii, natychmiast trafiły na listę najlepszych plików do pobrania na iOS, mimo że zostały wydane tylko w Chinach. Gry miały podobno 75 milionów wstępnie zarejestrowanych użytkowników, co odzwierciedla stłumiony popyt na darmową mobilną wersję PUBG.
Ostatecznie jedna wersja została dostosowana do globalnej publiczności i wydana jako PUBG Mobile, którą wszyscy znamy i kochamy. Jednak wersja chińska nadal otrzymuje aktualizacje znacznie przed wersją globalną, a od chwili jej pisania testuje łatkę 0.9.0, a 0.7.0 została właśnie wydana na całym świecie.
Tym z nas na Zachodzie łatwo zapomnieć, jak popularny jest PUBG w Azji. Dzięki trwającej kampanii marketingowej Epic Games wydaje się, że Fortnite jest wszędzie. W rzeczywistości jednak zjawisko to ogranicza się głównie do stanów i krajów zachodnich.
Wydaje się, że Fortnite jest wszędzie, ale w rzeczywistości zjawisko to ogranicza się głównie do Stanów i krajów zachodnich
Nawet wersja PUBG na PC, opracowana przez południowokoreańską firmę Bluehole, cieszy się ogromną popularnością w Azji - na dowód czeka nie więcej niż tłumy na PUBG Global Invitational 2018. Trybuny są pełne fanów kibicujących drużynom azjatyckim, mimo że turniej odbywa się w Niemczech.
Jeśli chodzi o telefon komórkowy, siła PUBG w Azji ma ogromne konsekwencje. Spośród wspomnianych wcześniej 2,7 miliarda graczy mobilnych tylko około 200 milionów to Amerykanie. Reszta znajduje się w krajach takich jak Chiny, gdzie głównym urządzeniem komputerowym większości ludzi jest ich smartfon.
PUBG Mobile wyznacza trendy dla franczyzy
Jednym z kluczy do ogromnego sukcesu Fortnite jest pozycja jako darmowy tytuł. Zakupy w ramach przepustki sezonowej spowodowały wzrost przychodów, ale gracze mobilni są bardziej niż obeznani z taktyką.
Rzeczywiście, ten rodzaj monetyzacji został już dawno przetestowany i udoskonalony w dziedzinie mobilnej. Nic dziwnego, że kiedy PUBG Mobile wydało łatkę 0.6.0, wprowadziła własną przepustkę Royale z mniej więcej tym samym formatem.
Wyniki były natychmiastowe. Wydatki na PUBG Mobile wzrosły o 365 procent w pierwszym tygodniu po wydaniu przepustki Royale. Zarabia teraz prawie 1 milion USD dziennie, zbliżając się do przychodów Fortnite dostępnych tylko na iOS.
W szczególności statystyki te nie obejmują Chin, które pod względem statystyk są nieco czarną dziurą. Biorąc pod uwagę, że Chiny są głównym domem nie tylko PUBG Mobile, ale także gier mobilnych jako całości, nietrudno jest założyć, że radzi sobie jeszcze lepiej w Azji.
Natomiast gdy PUBG na PC próbowało dostosować Royale Pass do gry, która już kosztuje 30 USD, spotkało się to z ogromnym sprzeciwem graczy. Kiedy w grze nadal pojawiają się problemy z optymalizacją ponad rok po premierze, nietrudno zgadnąć, dlaczego.
Wniosek
Choć niewygodne może sprawić, że wielu graczy, gry mobilne są obecnie siłą napędową branży. Wojna o dominację w Battle Royale może jeszcze trochę potrwać, ale mobilna arena to miejsce, w którym wszystko się skończy.
Dzięki ogromnej przewadze PUBG Mobile na największym na świecie rynku gier mobilnych, najlepszym rozwiązaniem w branży jest obalenie Fortnite z tronu.