![Lofelt Keynote at Smart Haptics 2019](https://i.ytimg.com/vi/_TNhX1dWsPE/hqdefault.jpg)
Wersja filmowa powieści Ready Player One z 2018 roku przedstawiła przyszłość, w której ludzie nie tylko uciekają z prawdziwego świata dzięki zestawom VR, ale także akcesoriom, dzięki którym czują, że wchodzą w interakcję ze światem wirtualnym. Wygląda na to, że możemy być bliżej tej przyszłości, niż nam się wydawało.
Podczas CES 2019 firma Razer ogłosiła nową generację akcesoriów do gier komputerowych pod marką Razer Hypersense. Produkty Hypersense oferują graczom efekty dotykowe oparte na sygnałach dźwiękowych podczas grania w ulubione gry komputerowe. Wszystkie te akcesoria są ze sobą połączone, dzięki czemu gracze mogą poczuć, gdy wrogowie na ekranie atakują z przodu, z boku lub z tyłu.
Razer po raz pierwszy wprowadził na rynek swoją markę Hypersense w 2018 roku wraz z wydaniem zestawu słuchawkowego Razer Nari Ultimate, który zapewnia graczom haptyczne brzęczenie na podstawie sygnałów dźwiękowych z gier. Na targach CES 2019 firma Razer zaprezentowała prototypy innych nadchodzących akcesoriów Hypersense, w tym nowej myszy do gier (na zdjęciu powyżej), podpórki na nadgarstek, a nawet fotela do gier. Nie wiadomo, kiedy te akcesoria trafią do sprzedaży ani ile będą kosztować.
Wiele technologii opracowanych dla Razer Hypersense zostało opracowanych przez firmę o nazwie Lofelt, a na CES 2019 firma pokazała jeszcze więcej prototypów wykorzystujących swój haptyczny sprzęt, w tym kontrolery PlayStation 4 i Nintendo Switch, a także zestaw słuchawkowy Oculus VR. Ciekawe będzie, czy tego rodzaju efekty dotykowe staną się popularne wśród graczy.