W 2015 roku Google uruchomił sztucznie inteligentny program DeepMind, aby zagrać w Go, starożytną chińską grę planszową. Ta gra dla dwóch graczy - która jest jakby kombinacją szachów i warcabów - jest stosunkowo łatwa do nauczenia się i zawiera tylko garść możliwych działań.
DeepMind pokonał mistrza Europy Go, Fan Hui, pięć gier z rzędu bez żadnych utrudnień na pełnowymiarowej planszy.
Później nowa wersja systemu DeepMind pokonała własny poprzedni algorytm Go-play w 100 prostych grach, tracąc zero. Było wtedy jasne, że DeepMind opanował Go.
Teraz Google ma na celu zupełnie inną grę: strategiczną grę wideo w czasie rzeczywistym 2010 StarCraft II: Wings of Liberty. Dzisiaj rozgrywka DeepMind będzie transmitowana na żywo na YouTube i Twitch, aby świat mógł ją obejrzeć.
Strumień rozpoczyna się dzisiaj, 24 stycznia 2019 r., O godzinie 13:00 EST (10:00 PST lub 18:00 GMT).
StarCraft II to bardzo skomplikowana gra do nauki systemu AI. W przeciwieństwie do Go, istnieje ponad 300 możliwych działań, które AI może wykonać w danym momencie, w tym poruszanie postaci, wybieranie przedmiotów, otwieranie menu itp. Ponadto, rozgrywka jest nieliniowa, więc DeepMind musi sformułować swoje własne cele i zastanowić się, w jaki sposób każda akcja wpłynie na długoterminowe szanse wygranej.
Nikt nie zgadnie, jak dobrze sobie radzi DeepMind podczas transmisji na żywo. Jednak, zgodnie z tym streszczeniem DeepMind, sztuczna inteligencja jak dotąd nie była w stanie wygrać nawet jednej gry. W związku z tym może być tak, że ta transmisja na żywo jest bardziej interesującym spojrzeniem na rozwój AI, a nie przykładem tego, w jaki sposób opanowała StarCraft.
Kliknij poniższy link, aby obejrzeć transmisję na YouTube o 13:00 EST.