Na pytania, na które chciałbym odpowiedzieć, zanim przejdę do Google Stadia

Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Lipiec 2024
Anonim
Na pytania, na które chciałbym odpowiedzieć, zanim przejdę do Google Stadia - Technologie
Na pytania, na które chciałbym odpowiedzieć, zanim przejdę do Google Stadia - Technologie

Zawartość



Opóźnienie i czas reakcji wejściowej

Moje największe obawy dotyczące Google Stadia to zarówno opóźnienia, jak i czasy reakcji na dane wejściowe. Czas odpowiedzi wejściowej (lub opóźnienie wejściowe) jest dość prosty. Mierzy czas, jaki upływa od naciśnięcia przycisku na kontrolerze do momentu, kiedy ta akcja ma miejsce na ekranie. Większość kontrolerów konsoli do gier ma czas reakcji wejściowy mniejszy niż 15 ms. Większość konsol obecnej generacji ma kontrolery, które zmniejszyły to do niewiarygodnych 10 ms lub mniej. Oczywiście konsole do gier i kontrolery zwykle znajdują się w tym samym pomieszczeniu, często w odległości 10-20 stóp od siebie. Czasami są nawet podłączone bezpośrednio do urządzenia grającego w grę.

Gry w chmurze mają znaczną przeszkodę do przejścia tutaj z czasem reakcji wejścia. Twój administrator musi wysłać dane wejściowe do serwerów danych Google, aby zarejestrować polecenie. Następnie musi wrócić i pokazać to polecenie na ekranie. Jest to niezwykle trudne zadanie, które wymaga prawie bezbłędnego wykonania. Nikt nie chce grać w gry, których telewizor nie jest w trybie gry.


Opóźnienie wejścia może być naprawdę do kitu i zrujnowało to wiele wcześniejszych prób streamowania gry.

Opóźnienie to jednak inna kwestia. W tym momencie grałem w gry online przez prawie połowę mojego życia. Możesz mieć przewodowy gigabitowy światłowód Google z pingiem 1ms, ale peeling, którym grasz (lub przeciwko) może znajdować się w piwnicy z routerem do ziemniaków z 2006 roku podłączonym na poddaszu z jakiegoś powodu i ping ponad 200ms . Oczywiście Google nie może nic na to poradzić, ale gra w chmurze oznacza, że ​​wszystko jest online. Obejmuje to gry dla jednego gracza. Problemy z siecią domową będą nieskończenie bardziej zauważalne, a ich usunięcie może być kosztowne.

Widziałem kilka obiecujących wyników i opcji firmy Parsec, więc dobra wydajność gier w chmurze jest zdecydowanie możliwa. Mieliśmy też pozytywne doświadczenia z technologią Google. W zeszłym roku nasz własny Sam Moore miał okazję wypróbować Assasin's Creed Odyssey przez Project Stream przez krótki okres (około godziny). Pomimo uruchomienia przez VPN w Kanadzie, Sam powiedział, że doświadczenie było zaskakująco gładkie. Ponadto nasz zespół na miejscu podczas GDC 2019 zobaczył dość imponujące prezentacje na stoisku Google. Jednak wszyscy wiemy, że pokazy odbywają się w lepszych niż przeciętne warunkach. Nawet doświadczenie Sama z Project Stream daje nam ograniczony obraz rzeczywistości komercyjnej Stadii, ponieważ usługa miała ograniczoną liczbę użytkowników wersji beta.


To powiedziawszy, Google ma lepszą infrastrukturę niż w zasadzie jakakolwiek inna firma. Jeśli jakakolwiek firma zdoła trafić z parku, Google może. Właśnie widziałem, jak duże firmy zawiodły wcześniej, więc tym razem chcę to zobaczyć, zanim pokładam nadzieję.

Zawartość

Podczas dyskusji GDC dla Stadii rozmawialiśmy między zespołem o tym, czy Google będzie miał dużo treści dla Stadii po uruchomieniu. Google oferuje obsługę wielu platform i szereg doskonałych technologii programistycznych. Jednak Stadia działa na Linuksie, platformie nie znanej z wyboru gier.

Stadia potrzebuje popularnych gier od 2019 roku. Doom i nostalgia za kodem Konami mogą posunąć się tylko do tej pory.

Wielkim uznaniem Google dla treści był Marty Stratton z id Software. To nie jest mała nazwa. W końcu to studio robi Doom i Wolfenstein. Jednak id Software jest jak Nolan Ryan, czysta legenda i jedna z najlepszych w historii. Jednak z Hollywood nadużywającymi remake'ów jak szalony i istną armią przerobionych klasycznych starych gier, takich jak Tamagotchi i Langrisser, zapowiedź nowej gry Doom z zupełnie nową technologią sprawia, że ​​cała tęsknota wydaje się trochę długa w ząb Dla mnie. Na szczęście, id Software jest znacznie bardziej zaangażowany niż tylko nowa gra Doom. Nie zrozum mnie źle, nie jestem rozczarowany nową grą Doom. Po prostu nie jestem tym zbytnio podekscytowany.

Ciężko jest wskoczyć do hype train dla klasycznych, ale starych gier, które są już wszędzie dostępne. Podobnie jak w przypadku wojen konsolowych, Stadia musi dosłownie wspierać miliony ludzi grających w Fortnite i Apex Legends i być może dodać kilka konkurencyjnych ekskluzywnych tytułów. Kupiłem PlayStation 4 dla Persona 5 i NieR Automata. Nie wyskakuję 10–20 USD miesięcznie za Assassin's Creed and Doom.

Dane

Stadia to usługa przesyłania strumieniowego, co oznacza mnóstwo ton danych. Jeśli weźmiesz pod uwagę przesyłanie strumieniowe w rozdzielczości 4k, HDR i 60FPS, poważnie wpłynie to na miesięczne wykorzystanie danych. Oczywiście nie jest to problem wszędzie. Jednak w Stanach Zjednoczonych większość dostawców usług internetowych ma twardy limit danych. Obejmuje to dwóch z trzech największych dostawców z Comcast i AT&T.

Jeśli jakikolwiek podmiot jest podekscytowany pomysłem spędzenia dobrych trzech godzin na strumieniowaniu treści w wysokiej rozdzielczości, to dostawcy usług internetowych z ograniczeniami danych i opłatami za nadmiar. Dziesięć odcinków Jessiki Jones w 4k na Netflix osiąga 50 GB samodzielnie. Gospodarstwa domowe w coraz większym stopniu polegają na strumieniowaniu mediów przez tradycyjną telewizję. Zbyt intensywne przesyłanie strumieniowe gier może być zbyt duże. Jeden odcinek Jessiki Jones o długości 4 tys. Sztuk (średnio) może pochłonąć cały plan danych Verizon w mniej niż godzinę.

Stadia będzie wymagać znacznie więcej danych i znacznie bardziej stabilnych danych niż obecne konsole do gier i komputery PC.

To nie jest nic, co Google może naprawić. Chciałbym jednak zobaczyć liczby bitrate, numery wykorzystania danych i inne podobne rzeczy, więc wiem, czy mogę polecić to mojemu przyjacielowi z AT&T i jego limitem 500 GB danych. Standardowe gry komputerowe lub konsolowe nie wykorzystują praktycznie żadnych danych i wymagają znacznie niższych prędkości transmisji danych, aby uruchomić gry online dla wielu graczy. Niektórzy dostawcy usług internetowych nawet nie mają zalecanych prędkości w grach i rutynowo zalecają poprawę pingowania zamiast prędkości. Powodem jest to, że większość dostawców usług internetowych nawet nie oferuje planów internetowych z wystarczająco niskimi prędkościami, aby negatywnie wpłynąć na grę na konsoli lub komputerze. Zmienia się to wraz ze Stadią, ponieważ transmisja strumieniowa 4k to nie spacer w parku.

Odbiorcy i cena

Google Stadia ma ciekawy pomysł, aby być zarówno dla zwykłych gier, jak i dla entuzjastów gier. To piekielnie ciasna lina do chodzenia. Granie w gry wideo w rozdzielczości 4k HDR przy 60 klatkach na sekundę jest niemal wyłącznie entuzjastą gier. Dla zwykłych graczy problemem jest bariera wejścia. Stadia chce wypełnić tę lukę i udostępnić wszystkim gry 4K HDR przy 60 klatkach na sekundę. Twierdzenie jest takie, że konsole i usługi konsolowe po prostu kosztują zbyt dużo dla zwykłych graczy.

To, czy odniesie sukces, bardzo sprowadza się do cen i marketingu. Obecnie wiemy, że Stadia działa na platformie Linux, otrzymuje tytuł Doom, a strona korzysta z kodu Konami, najpopularniejszego na świecie kodu do oszustów dla graczy w wieku powyżej 30 lat. Jeśli są atrakcyjne dla przypadkowych graczy, to poprzednie zdanie nie jest dobrym początkiem. Pomiędzy tym a strumieniowaniem 4K, HDR, 60FPS Stadia coraz bardziej przypomina produkt dla entuzjastów gier, a nawet dla młodszych. Dostępność na telefonie, tablecie, telewizorze i komputerze to obecnie największy punkt sprzedaży Stadia dla osób nieformalnych. Reszta po prostu nie jest tak ekscytująca, chyba że zastosujesz dane demograficzne, takie jak streamery gier YouTube.

Możliwość korzystania z wielu urządzeń jest bardzo kusząca, ale większość innych funkcji obsługuje bardzo specyficzne dane demograficzne.

Jeśli chodzi o wycenę, jest oczywiście za wcześnie, aby powiedzieć, ponieważ nie wiemy, ile to będzie kosztować. Pamiętaj, że pięcioletni koszt posiadania konsoli Xbox One X wynosi 900 USD, czyli około 15 USD miesięcznie. Obejmuje to roczne subskrypcje Xbox Live (300 USD w ciągu pięciu lat) wraz z dostępem do ton tytułów AAA za pośrednictwem Xbox Game Pass (600 USD w ciągu pięciu lat). To funkcjonalność online, gry offline przez 30 dni w grach Game Pass, udostępnianie gier między dwoma konsolami Xbox One, gry 4K HDR, transmisja strumieniowa 4K HDR oraz pełny dostęp do odtwarzacza Blu-Ray UHD.

Stadia musi znaleźć sposób na pokonanie tak dużego marginesu, że warto dla osób, które zwykle nie dbają o gry. Dzisiejsze konsole do gier 4K HDR kosztują prawie 100 USD mniej niż OnePlus 6T, budżetowy król telefonów.

Gdy spojrzysz na treści, które muszą wygenerować szum, który przenika nietradycyjną demografię graczy, opóźnienie musi być przyjemne zarówno dla zwykłych, jak i entuzjastów, ceny potrzebne do tego, aby konsole do gier wyglądały jak przedmioty luksusowe, i dane potrzebne do wypchnięcia tych pikseli - uważam, że Stadia ma znacznie większą górę, na którą można się wspinać, niż wielu się spodziewa.

To niesamowity pomysł, a jeśli się sprawdzi, może równie dobrze być kolejnym wielkim skokiem w grach. To samo powiedziano jednak o OnLive, GeForce Now Nvidii i wszystkich innych. To będzie ekscytujące zobaczyć, co Stadia przynosi do stołu, czego inne usługi po prostu nie mogły. Z pewnością mam nadzieję, że to coś, ponieważ od ponad dekady jestem pod wrażeniem gier w chmurze i wiele razy mnie zawiodłem. Zobaczmy, co masz, Google.

amung może nie zacząć od wojego pierwzego kładanego martfona, ale wygląda na to, że ma jezcze jeden elatyczny pomył na wyświetlacz, na którym można ię oprzeć. Przejdźmy do technologii cyfrowej (p...

Jeśli eria i Note naprawdę połączą iły, aby tać ię Galaxy One, co powiez na drugi flagowiec? Źródło Blaa mówi mu, że amung rozważa możliwość wprowadzenia natępcy Galaxy Fold jako flagowego ...

Nowe Publikacje