Najlepsze Yu-Gi-Oh! Pokłady do pojedynków: czas na pojedynek!

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Najlepsze Yu-Gi-Oh! Pokłady do pojedynków: czas na pojedynek! - Aplikacje
Najlepsze Yu-Gi-Oh! Pokłady do pojedynków: czas na pojedynek! - Aplikacje

Zawartość


Zawsze jest dobry moment na pojedynek! Gra karciana i anime Yu-Gi-Oh są dostępne od wieków, ale większość iteracji gier wideo miała trudności z odejściem. Pojedynek to najnowszy wysiłek Konami, który jest zabawny i konkurencyjny, chociaż nie jest to kopia 1-do-1 gry karcianej. W Duel Links są tylko trzy miejsca na karty potworów i zaklęć / pułapek oraz maksymalnie 30 kart na talię. Postacie mają również unikalne umiejętności, dzięki czemu meta jest różnorodna i ekscytująca.

Ale jak w każdej grze karcianej, ranking jest rządzony przez najbardziej spójny. Jeśli więc chcesz osiągnąć upragnioną rangę Króla Gier lub wspiąć się wysoko w wrześniowym Pucharze Kaiba Corp., oto nasza lista najlepszych Yu-Gi-Oh! podwójne łącza talie, które pomogą Ci rozpocząć grę.

Najlepsze Yu-Gi-Oh! Talie pojedynków linków:

  1. Ancient Gears
  2. Desperat
  3. Cyberdarki
  1. Księgi czarów
  2. Triamidy
  3. Magnet Warriors


Nota redaktora: Będziemy regularnie aktualizować tę listę w miarę ewolucji meta i dominacji nowych talii!

1. Ancient Gears

Dr Crowler jest kolorową postacią, która szybko działa na nerwy dzięki swojej charakterystycznej talii - Ancient Gears. Wcześniej istniało kilka potężnych talii z archetypem unoszącym się w Duel Links, ale niewielu było dominujących. Teraz z dodatkowym wsparciem dzięki talii struktury Przebudzenia Starożytnych Narzędzi klasa Crowlera wraca na sesję.

Jak działa ta nowa talia Ancient Gears? Jest to talia beatdown lub OTK (zabicie w jednej turze), która polega na przywołaniu swojego bossa - smoka Reactor Ancient Gear. Jest niesamowicie potężną kartą nie tylko dzięki 3000 punktom ataku, ale także zdolność blokowania efektów karty potwora, zaklęcia i pułapki do końca kroku obrażeń podczas ataku. Oznacza to, że twoi przeciwnicy mają prawie zerową grę kontr, niezależnie od rodzaju prowadzonego przez nich archetypu. Po zakończeniu ataku smok Reactor może nawet zniszczyć kolejne zaklęcie lub pułapkę na polu.


Talia Ancient Gears opiera się na zaklęciach, aby przywołać swojego bossa.

Ale przez większość czasu nie chcesz normalnie / w hołdzie przywoływać Smoczego Reaktora Reaktora. Zamiast tego, aby jak najszybciej wydostać się na pole, powinieneś zniszczyć dwie z twoich instrumentalnych kart zaklęć - Geartown lub Ancient Gear Fortress. Są to jedne z najpotężniejszych kart przeszukiwania obecnie dostępnych w grze, więc zwykle potrzebujesz trzech kopii Geartown i jednej do dwóch kopii Twierdzy Starożytnego Sprzętu w swojej talii. Ich zniszczenie pozwala przywołać Smoka Reaktora ze swojej talii, ręki lub cmentarza, lub tylko ręki i cmentarza. Idealnie byłoby mieć dwie kopie smoka, które można wydostać w tej samej turze. Po połączeniu 6000 punktów ataku i bez nieprzyjemnych zaklęć lub pułapek na swojej drodze jest to prawie bezbłędny OTK.

Aby rozpocząć ten ciąg wydarzeń, potrzebujesz jednak potężnych kart ogólnej technologii (zaklęcia / pułapki). Najbardziej spójne wersje pokładu obsługują dwie kopie Galaxy Cyclone i dwie kopie Double Cyclone. Obaj mogą celować w dowolną kartę zaklęcia na polu, co oznacza, że ​​można ich użyć w Geartown i Ancient Gear Fortress. Ale ponieważ jedna z nich jest bardzo rzadka, a druga bardzo rzadka, nie są one łatwo dostępne. Możesz zastąpić je mniej wymyślnymi, ale wciąż skutecznymi Twister, De-spell i Storm. Potrzebujesz także poważnych pułapek, które mogą pozwolić ci utknąć w martwym punkcie na wypadek, gdybyś nie wyciągnął zwycięskiej kombinacji. Te, które polecamy, to Dziura po Floodgate, Zdradziecka Pułapka, Paleozoiczna Canadia i Siła Lustra Drowning.

Wreszcie powinieneś wiedzieć, że zwycięstwo ma swoją cenę. Większość kart potrzebnych do działania tej talii znajduje się we wcześniej wspomnianej talii struktury Przebudzenia Starożytnych Narzędzi. Kosztuje 1000 klejnotów i ma limit jednorazowego zakupu klejnotów. Jeśli więc chcesz kupić dwa lub trzy razy za dodatkowe kopie Geartown i Ancient Gear Reactor Dragon, musisz wydać trochę prawdziwej gotówki. Chyba że nadal masz bilet UR z kampanii Droga do Mistrzostw Świata, który może przynieść ci dodatkowego Smoka Reaktora. Ale jeśli chcesz zostać królem gier, nowa Ancient Gears to najlepsza talia Duel Links, w którą możesz zagrać.

2. Desperado

Jeśli Twoim celem jest zniszczenie potworów w połączeniu z rzutami monetą, nie ma dla ciebie lepszej talii w meta niż Desperado. Za pomocą talii struktury Full Metal Desperado i starych, ale przydatnych kart możesz kontrolować planszę i odmawiać przeciwnikowi szansy na atak.

Jak działa talia Desperado? Jak można się domyślać po nazwie, kluczową kartą, na której się opiera, jest Smok Beczki Desperado. Jest to ulepszona wersja karty podpisu Bandit Keith - Barrel Dragon. Jeśli odkryty potwór z Ciemnej Maszyny zostanie zniszczony, możesz go przywołać z ręki i uruchomić efekt rzutu monetą. Za każdą odwróconą głowę możesz zniszczyć potwora. Jeśli wylądujesz trzy, możesz wytrzeć pełną planszę przeciwnika i dobrać kartę.

Talia Desperado działa najlepiej, gdy gra się ją Sartorious Kumar.

Oczywiście możesz grać w talię Desperado z Banditem Keithem i jedną z jego różnych umiejętności, ale jest on w pełni w rękach Sartoriusa Kumara. Jego umiejętność Mistrza Przeznaczenia sprawia, że ​​kiedy rzucisz monetą, wynik zawsze będzie kierował pierwszymi trzema rzutami. Nie ma więc hazardu. Jest to spójny i irytujący archetyp do gry.

Aby jednak umiejętność mogła się aktywować, musisz mieć pięć lub więcej kart o różnych nazwach, które dają efekt rzutu monetą. Najpopularniejsze i najskuteczniejsze karty to Dragon-Barrel Dragon, Time Wizard, Cup of Ace i Arcana Force XIV - Temperance. Ich efekty pozwalają zniszczyć dodatkowe karty, zmniejszyć o połowę otrzymywane obrażenia i dobrać karty, aby uzyskać idealne połączenie.

Istotne są również potwory typu Dark Machine, ponieważ ich zniszczenie pozwala przywołać Desperado z ręki. Upewnij się, że dołączasz trzy kopie BM-4 Blast Spider, jeśli je posiadasz. Cyberdarki są również świetną opcją. Od tego momentu jest to łatwe. Rzuć monetami i zniszcz potwory przeciwnika, a następnie zaatakuj. Zalecane karty technologii to zwykłe karty - paleozoik, zdradliwy i powódź.

Niemniej jednak ta talia jest poza zasięgiem powracających i nowych graczy. Wydarzenie, które pozwoliło ci odblokować Sartoriousa, minęło, a Konami nie dodał go jeszcze do bramy jako odblokowanego pojedynku. Możesz spróbować szczęścia z innymi postaciami z wzmocnieniem LP, ale talia nie będzie tak spójna. Niemniej jednak, jeśli odblokowałeś Sartoriousa i nie masz nic przeciwko wydawaniu pieniędzy na talię konstrukcji, talia Desperado jest obecnie jedną z najlepszych talii Łącz pojedynków.

3. Cyberdark Neos Fusion

Chociaż Zane Truesdale jest w grze już od jakiegoś czasu, jego karty Cyberdark do niedawna nigdy nie były tak duże. Teraz, w połączeniu z Neos Fusion (lub nawet Desperado), są częścią talii pojedynków na najwyższym poziomie.

Będziesz potrzebować dwóch z nich, aby być dokładnymi - Cyberdark Cannon i Cyberdark Edge (trzy kopie każdego). Oznacza to, że musisz odblokować Zane'a, nawet jeśli talia rzeczywiście działa najlepiej z innymi postaciami. Najczęściej widywany jest Bandit Keith. Jego umiejętność Switcheroo zapobiega układaniu talii w talię, tj. Nie dobieraniu odpowiednich kart we właściwym momencie.

Ale dlaczego Cyberdarki są instrumentalne? Ponieważ pomagają szybko zakończyć mecz. Odrzucenie Cannona dodaje Ostrze do twojej ręki. Następnie możesz aktywować efekt Działa na cmentarzu i wyposażyć się na Ostrze, co daje mu nie tylko 2400 punktów ataku, ale także możliwość bezpośredniego zaatakowania przeciwnika (bez względu na potwory) o połowę obrażeń. Jeśli udało Ci się zdobyć Leng Ling dzięki klejnotom EX lub kampanii typu flipper, jest to kolejna doskonała karta do połączenia z Cyberdark Edge. Pozwala atakować bezpośrednio dwa razy i może zniszczyć wroga w mgnieniu oka. Powszechny wariant spalania talii dodaje również dwa Lawy Golemy, co może być nadmiarem, którego szukasz.

Ale twoje karty atutowe to Żywiołak Bohatera Dzielny Neos i Neos Fusion. Ten ostatni pozwala przywołać Brave Neos bez polimeryzacji, po prostu wysyłając jednego potwora z materiału fuzyjnego (Elemental HERO Neos) i jednego losowego potwora na cmentarz. Możesz łatwo wysłać Cyberdark Cannon, aby wykorzystać jego efekt i szybko zalać planszę potworami. Neos Fusion chroni również Brave Neos, ponieważ możesz go wyrzucić z cmentarza, aby zapobiec zniszczeniu Brave Neos. Trzy kopie Neos Fusion i jesteś prawie nie do powstrzymania! Preferowane są również trzy kopie Odważnego Neosa Żywiołu Żywiołów, ale zgodnie z oczekiwaniami te karty można znaleźć tylko w talii struktury Neos Fusion, więc musisz przygotować swój portfel.

Aby kupić karty Neos Fusion, musisz kupić talię struktur.

Ale mimo to jest prawdopodobnie tańsze niż niektóre inne talie z tej listy, biorąc pod uwagę, że karty Cyberdarków, Lawowych Golemów i Neo Bohaterów Żywiołów są dostępne za darmo, walcząc z Legendarnymi Pojedynkami przy bramie. Zalecane zaklęcia i pułapki również nie są zbyt kosztowne, jednym z nich jest kontroler wroga - zwykły drop Kaiba. Jeśli więc jesteś fanem Zane'a i Jaden i chcesz zebrać moc ich legendarnych potworów, wypróbuj talię Cyberdark Neos Fusion.

4. Ciche księgi czarów

Ta talia udowodniła swoją wytrzymałość. Księgi czarów są w meta od ponad roku i udało im się uciec osłabieniu listy zakazów prawie bez szwanku. Jednak ma to swoją cenę. Nawet jeśli jesteś skutecznym zbieraczem klejnotów, talia Księgi Zaklęć będzie cię kosztować trochę prawdziwej waluty. Jest tak, ponieważ Cichy Mag, jedna z jego kluczowych kart, znajduje się w talii struktur. Reszta kart pochodzi głównie z jednego mini-pudełka, ale potrzebujesz trzech kopii wielu bardzo rzadkich kart. Innymi słowy, nie jest to tania talia, ale jest skuteczna.

Archeolog Spellbooków ma doskonałe synergie kart, które mogą łatwo katapultować cię do KOG, jeśli je opanujesz. Jest to jednak trudniejsze niż mogłoby się wydawać. Jest to jedna z niewielu talii na tej liście, którą zalecamy kilkakrotne ćwiczenie przeciwko NPC przed przejściem do rankingu. Oto, jak to działa: musisz rozpocząć ciąg wydarzeń od Spellbook of Secrets lub Spellbook Magician. Oba pozwalają na dodanie kolejnej karty Księgi czarów ze swojej talii do ręki. Jeśli zdobędziesz na przykład Maga, przywołaj go, a następnie dodaj Księgę Zaklęć Tajemnic. Aktywuj od razu. Stamtąd musisz wyszukać Księgę Zaklęć Mistrza. Pozwala skopiować efekt innej karty Księgi zaklęć. Użyj go, aby skopiować Sekrety i zdobyć w ręku Księgę Zaklęć. Ustaw to.

Jest to najpotężniejsza książka w arsenale Silent Spellbook. Za jego pomocą możesz przywrócić zaklęcia / pułapki do ręki przeciwnika, wyrzucić potwory lub zmienić ich pozycję ataku. W 90% przypadków powinieneś używać go do banowania kart. Jednak, aby aktywować którykolwiek z tych efektów, musisz mieć trzy karty Księgi Zaklęć na swoim cmentarzu, aby zostać wygnanym. Nie przejmuj się zbytnio, ponieważ możesz odzyskać jednego z nich poprzez Księgę Zaklęć Wieczności, rozpoczynając cykl od nowa.

Ale jak zadajesz obrażenia? W tym miejscu wkracza Cichy Mag. Ten potwór jest przywoływany przez przydzielenie jednego potwora rzucającego zaklęcia, zwykle Magia Przepowiedni z Księgi Zaklęć. Zyskuje 500 ataku za każdą kartę w twojej ręce ponad 1000 podstawowych obrażeń. Jeśli twojemu przeciwnikowi jakoś udaje się uderzyć ją poza boisko, natychmiast zastępuje go Silent Magician LV8, który ma 3500 ataku i nie ma na niego wpływu zaklęcie. Jeśli chcesz jeszcze bardziej naciskać na przeciwnika, Breaker the Magical Warrior stanowi również doskonały dodatek do talii Silent Spellbooks, podobnie jak umiejętność Scan Mind Pegasusa.

Oczywiście talia ma swoje wady, ponieważ jest trudna do opanowania i wymaga powolnej i drobiazgowej gry. Może to zniechęcić przeciwników do popełniania błędów, ale ty też nie jesteś odporny. Jednak nadal jest to jeden z najbardziej spójnych typów, nawet po roku w meta. Jeśli więc nie masz nic przeciwko wydawaniu prawdziwych monet, księgi czarów to jedna z najlepszych talii, jaką oferuje pojedynek.

5. Triamidy

Jeśli podobał Ci się pomysł Księgi czarów, ale chcesz wydawać mniej, Triamidy oferują bardzo podobny styl gry. Powolny i stały wygrywa wyścig! Archetyp Triamids jest stosunkowo nowy w Duel Links, ale już udowodnił swoją wartość. W tej talii nie trzeba grać z jedną konkretną postacią, a jeśli jesteś cierpliwy, może zniszczyć prawie każdą inną meta talię.

Triamidy skupiają się wokół czarów polowych. Aktywacja lub wysłanie ich na cmentarz wykorzystuje różne ich efekty i umożliwia wyszukiwanie potworów Triamid. Podobnie jak księgi czarów, będziesz potrzebować trochę czasu, aby zrozumieć i opanować cykl. Oto, w jaki sposób możesz go teoretycznie uruchomić: aktywuj Krążownik Triamidowy, a następnie kolejne zaklęcie polowe Triamid. Pierwszy zostanie wysłany na cmentarz, umożliwiając poszukiwanie potwora triamidowego. Jeśli nie masz Łowcy Triamidów w ręku, wybierz go, ponieważ pozwoli ci na dodatkowe normalne przywołanie w tej turze.

Następnie możesz wezwać Tancerza lub Mistrza, jeśli masz je w ręce początkowej. Obie karty mają potężne efekty, które współdziałają z twoimi zaklęciami polowymi. Mistrz triamidu może poświęcić odkrytą kartę triamidu, aby zniszczyć kartę zestawu przeciwnika lub może aktywować zaklęcie pola bezpośrednio z talii jako szybki efekt. Z drugiej strony Tancerz może wzmocnić atak każdego kontrolowanego potwora, w tym siebie, i zwrócić kartę Triamidu z cmentarza do talii.

W połączeniu z ciągłą pułapką Pulsem Triamidowym, który pozwala wyrzucić dwie karty z grobu, aby zniszczyć odkrytą kartę lub zwrócić trzy czary polowe z powrotem do talii, cykl staje się samowystarczalny. Z kolei Triamid Kingolem sprawia, że ​​wszystkie twoje potwory działają jak Smok Reaktora Starożytnego Gear - żadnych efektów kart nie można aktywować do końca etapu obrażeń. Możesz wyczyścić planszę przeciwnika lub po prostu zignorować jego tylny rząd i zmiażdżyć swoimi wzmocnionymi potworami za OTK.

Triamidy najlepiej działają z umiejętnością Równowagi.

Jednak w celu uzyskania najbardziej spójnych wyników zaleca się użycie umiejętności równowagi. Możesz go odblokować na dowolnej postaci. Pozwala ci mieć zrównoważoną rękę początkową (na przykład zamiast dwóch pułapek i trzech zaklęć) kosztem posiadania co najmniej sześciu kart każdego rodzaju (zaklęcie, potwór, pułapka) w swojej talii. Oznacza to, że twoja talia będzie się składać z ponad 20 kart - zazwyczaj śmiertelnego grzechu w Duel Links - ale jest to konieczne poświęcenie dla tak pożądanej rangi KOG. A triamidy też nie są takie drogie! Jeśli zgromadziłeś jakieś klejnoty, możesz łatwo zdobyć wymagane karty. Wszystkie można znaleźć w miniboksie Strażników Skały lub w Karcie Kupca. Jest to jedna z niewielu prawdziwych darmowych talii na tej liście. Ale jest to również jeden z najlepszych talii Łącz pojedynkowych.

6. Magnet Warriors

Alpha, Beta i Gamma są od początku bohaterami Yugi Muto. Jednak nigdy nie zrobili wielkiego wrażenia w meta Duel Links, dopóki nie pojawiły się ich nowe i ulepszone wersje Electromagna. Znajdujący się w miniboksie Strażników Skały wraz z Berserkionem Wojownikiem Eletromagna, ci rockowi wojownicy są gotowi do bitwy.

Podobnie jak w Ancient Gears, nowa talia Magnet Warriors skupia się na wydostaniu twojego bossa - Berserkiona. Musi być specjalnie przywołany z ręki poprzez wyrzucenie jednego wojownika Alpha, Beta i Gamma Electromagna z ręki, pola (tylko odkryta) lub cmentarza. Będąc na polu, efekty specjalne Berserkiona pozwalają na wygnanie Magnesowego Wojownika na poziomie 4 lub niższym, aby zniszczyć kartę na polu. Wiele razy na turę! A jeśli zostanie zniszczony przez efekt bitwy lub karty, wygnany wojownik Alpha, Beta i Gamma Electromagna wraca na boisko zamiast niego. Daje to możliwość wyczyszczenia nieznośnych tylnych rzędów lub ustawienia potworów kontrolowanych przez przeciwnika przed atakiem z 3000 obrażeń Berserkiona. Nawet jeśli zostanie zniszczony, masz ubezpieczenie.

Ale oczywiście przez większość czasu nie otworzysz z Berserkionem w ręku w pierwszej turze. W tym miejscu pojawiają się efekty innych wojowników. Po przywołaniu Alpha pozwala ci na dodanie jednego potwora Magna Warrior 8 poziomu do twojej ręki. Użyj go, aby zdobyć Berserkion. Jeśli nie masz Alfy, możesz użyć efektów Beta i Gammy, aby ją znaleźć, co pozwala ponownie zdobyć Berskerion. To prawie bezbłędny system. Ale działa to jak urok, gdy wojownik Delta the Magnet zostanie dodany do miksu. Możesz oddać hołd Alfie, aby przywołać Deltę (nawet w turze przeciwnika). Efekt Delta pozwala następnie wysłać do grobu Magnet Warrior czwartego lub niższego poziomu. Oznacza to, że masz już prawie wszystkie swoje specjalne materiały przywołania. Za pomocą pułapki, takiej jak Potężne Odrodzenie, możesz również zwrócić wojownika i ponownie użyć jego efektu, tak aby wszystkie trzy karty niezbędne do przywołania Berserkiona znalazły się poza talią.

Talia 30 kart? Jest to możliwe dzięki Magnet Warriors!

Istnieją również potężne 30-kartowe warianty talii Magnet Warriors, które działają podobnie, ale polegają na That Grass wygląda na bardziej zielony, aby frezować swoją talię do grobu. Są używane ze Switcheroo jako umiejętnością i zapewniają jeszcze lepszą ochronę twoich kart. Mogą zawierać impuls triamidowy, aby oczyścić planszę przeciwnika (magnesy są również potworami typu skały) i Block Dragon, aby zapobiec zniszczeniu potworów typu skały za pomocą podstępnej zdradzieckiej dziury pułapkowej lub dowolnego innego efektu karty.

Oczywiście talia Magnet Warriors nie jest tak silna jak niektóre inne na liście, ale jest to fajna talia, która może doprowadzić cię do King of Games niezależnie od tego. Nie złamie też banku, ponieważ większość jego kart można znaleźć w Guardians of Rock Box i za pośrednictwem Card Trader. Będziesz musiał zresetować skrzynkę, ale jeśli jesteś całkowicie wolnym graczem, jest to dobry zakład, jeśli chcesz uzyskać pełny i potężny archetyp bez ciągłego szlifowania.

Wyróżnienia

Meta Duel Links zmienia się stale, gdy pojawiają się nowe skrzynki i postacie. Właśnie dlatego czuliśmy potrzebę dodania kilku wyróżnień. Te talie nie okazały się jeszcze najlepszymi, ale mają duży potencjał. Pierwszym z nich jest bez wątpienia archetyp Flower Cardians. Ma duży potencjał OTK i wydaje się prawie nie do pobicia w przypadku niektórych obecnych meta-talii. Znajdziesz w najnowszym pudełku - Valhalla Calling. Zawiera także istotne wsparcie dla Dark Lords, kolejnej potencjalnej talii najwyższego poziomu, w postaci Banishing of the Dark Lords.

Trzecią obiecującą talią są Fortune Ladies. W tym przypadku musisz mieć odblokowaną Dark Signer Carly Carmine.Jej wydarzenie niedawno się zakończyło, ale wróci w pewnym momencie w przyszłości. Niemniej jednak zawsze dobrym pomysłem jest walka z nowymi legendarnymi pojedynkami, gdy się pojawią, aby nie przegapić potężnych kart lub umiejętności. Ale niektóre niezbędne karty Carly, w tym Fortune Lady Every, można również znaleźć w nowym pudełku. Mądrze wykorzystaj nagrodę z okazji świętowania 500 klejnotów!

Oto nasze typy najlepszych talii Duel Links w obecnej meta! Które są twoimi ulubionymi? Czy zdążyłeś już dostać się do rangi króla gier? Daj nam znać w komentarzach poniżej.

Rodzinny wieczór filmowy jet tradycją dla wielu rodzin, przynajmniej w kulturze zachodniej. ekret dobrego filmu dla dzieci polega na znalezieniu czegoś, co zapewni rozrywkę każdemu. Bądźmy zczerz...

Diney jet maową firmą medialną. Tworzy mnótwo rzeczy, w tym gry wideo. Hitoria gier wideo Dineya ięga dzieięcioleci na wielu platformach konolowych. Nie trafił tak mobilnie, jak powinien, ale it...

Świeże Artykuły